約 4,582,413 件
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/888.html
各種相手状態別「近C>6A・C」「屈C>6A・C」ヒット可否表 最大ダメージ連続技の始動である「強攻撃>6A・C」は 相手状態によってヒットする・しないが分かれています。 下記表は強攻撃ヒット時の相手状態別に記述されています。 表:正面 裏:背面 立:立ち状態 屈:しゃがみ状態 立屈:両方の状態。両状態でヒットする場合○ 雛子攻撃 近C>6A・C 屈C>6A・C 近C>6A・C 屈C>6A・C 相手状態 表立 裏立 表屈 裏屈 表立 裏立 表屈 裏屈 表立屈 裏立屈 表立屈 裏立屈 京 × ○ × × × × × × × × × × 紅丸 × ○ × × × × × × × × × × 大門 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ テリー × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ アンディ × × × × × × × × × × × × ジョー × ○ × × × ○ × × × × × × アテナ × ○ × × × × × × × × × × 拳崇 × × × × × × × × × × × × 包 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ レオナ × × × × × × × × × × × × ラルフ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ クラーク × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ K × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ マキシマ × × × × × × × × × × × × ウィップ × × × ○ × × × ○ × × × × キム × ○ × × × × × × × × × × チャン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ チョイ × × ○ × × × ○ × × × × × 山崎 × × × ○ × × × ○ × × × × マリー × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ ビリー × × × ○ × × × ○ × × × × 香緋 × × ○ × × × ○ × × × × × 雛子 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ メイ × ○ × × × ○ × × × × × × 相手状態 表立 裏立 表屈 裏屈 表立 裏立 表屈 裏屈 表立屈 裏立屈 表立屈 裏立屈 近C>6A・C 屈C>6A・C 近C>6A・C 屈C>6A・C 相手状態 表立 裏立 表屈 裏屈 表立 裏立 表屈 裏屈 表立屈 裏立屈 表立屈 裏立屈 庵 × × × × × × × × × × × × マチュア × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × バイス × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × リョウ × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × ロバート × ○ × × × × × × × × × × ユリ × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × ヴァネッサ ○ ○ × ○ × × × ○ × ○ × × セス × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × ラモン × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × 社 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ シェルミー × ○ × ○ ○ × × ○ × ○ × × クリス × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ クーラ × × × × × × × × × × × × フォクシー × × × × × × × × × × × × アンヘル × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ ジョン × × × ○ ○ × × ○ × × × × 麟 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ 真吾 × ○ × × × × × × × × × × ハイデルン × × × × × × × × × × × × タクマ × ○ × × × ○ × × × × × × 鎮 × × ○ × × × ○ × × × × × キング × × × × × × × × × × × × 舞 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ 香澄 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ クローン京 × ○ × × × × × × × × × × 京-1 × ○ × × × × × × × × × × 京-2 × ○ × × × × × × × × × × ネームレス × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × 相手状態 表立 裏立 表屈 裏屈 表立 裏立 表屈 裏屈 表立屈 裏立屈 表立屈 裏立屈 雛子攻撃 近C>6A・C 屈C>6A・C 近C>6A・C 屈C>6A・C
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/402.html
記述なし。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/895.html
記述なし
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/782.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を地上ヒットで喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を地上ヒットで喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中JBで弱ブレスを回避できる。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/585.html
K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻る 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) キング 舞 香澄 ▲目次へ戻る 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) 香緋 雛子 メイ ▲目次へ戻る キムチーム(キム、チャン、チョイ) キム チャン チョイ ▲目次へ戻る ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) ジョン 麟 真吾 ▲目次へ戻る オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 社 シェルミー クリス ▲目次へ戻る 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) 裏社 裏シェルミー 裏クリス ▲目次へ戻る 97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 山崎 マリー ビリー ▲目次へ戻る 八神チーム(庵、マチュア、バイス) 庵 マチュア バイス ▲目次へ戻る エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ヴァネッサ セス ラモン ▲目次へ戻る ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) クーラ フォクシー アンヘル ▲目次へ戻る マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) ハイデルン タクマ 鎮 ▲目次へ戻る クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/733.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A…3Aが連続ヒット 掛け投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 1キャラ分離れた距離でガード時 強五輪突き(214+D)…追撃可能 先端ガード時でも可能 弱四股踏み(22+B) 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/441.html
基本方針 遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 順番考察 基本方針 スタート開始くらい~それより少し離れた中・遠距離を保ちつつ 隙を見て強力な各種ジャンプ攻撃で攻めこみ接近戦で倒しきるのが理想。 ▲目次へ戻る 遠距離戦 遠距離は得意な距離ではないので中~近距離を保ちたい。やれる事が少ないので、この間合いに長く滞在する必要はあまりないので歩きやダッシュで近付こう。 遠距離で使う技 大ジャンプJCDリーチが長く相手に届かない事はあまりない ストリングスショットA前に出てきた相手に当たりやすいので、自分から攻める必要のない時や膠着状態の時に出してみてもいい。 デザートイーグル装填ネタ的だが装填にかかる時間が減ったので一度は急いで装填するウィップを見てもらいたい。 ▲目次へ戻る 中距離戦 中距離で使う技 中JCD先端部分のリーチが長く判定も強いので先端を当てるように出していく。相手を横(斜め上)から抑えるのに適している。またバックジャンプから出す事で逃げつつ前に出てくる相手に当てる事が可能。 通常・大ジャンプJB判定が強く、下手な対空技はつぶせる程。とりあえずふれたい時に。ガード後に暴れる相手にはキャンセルフックショットもたまには有効。GCCDなどもかわしつつ当てれたりもする 通常・大ジャンプJC後半部分(判定2段目)の判定が強く、下手な対空はつぶせる程。とりあえずふれたい時に。使いどころはJBと同じだがJCは若干出が遅いので発生も考慮したい場合はJBで。 垂直JA置き対空兼牽制技。下に振りおろす部分にも攻撃判定があるのでダッシュでのくぐり防止にもなる。 中JD判定が強く2段攻撃なのでジャンプの上昇中に出して攻めていくと強力空中の通常技同士の攻防では一方的に負ける事はあまりないが一部姿勢の低い相手には当たらないので下段対空などに注意 しゃがみB牽制技リーチが長くウィップにしては回転が速い部類の通常技。空キャンセルが利くのでこれで遠くから足元を牽制しつつソニックスローターのコマンドを仕込んでおくと強力。 ストリングスショットA飛ぼうとした相手をつかまえたり、飛び道具の外からつかまえたり。ただしガードキャンセル前転に弱いのでギリギリ届かないくらいの間合いであくまでアクセント的に振る程度に。またDボタンの強制停止を使い、飛び込みを誘って落とす事もできる。 ダッシュ近Bor通常投げジャンプ攻撃に意識がいきやすいのでしゃがみBに混ぜて使っていくといい。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 接近戦~近距離で使う技 近Aガードさせて有利なので固めに使える。ただし姿勢の低い相手には当たらないので 空振りしてしまう相手は覚える必要がある。 近B発生の早い下段。若干不利だが反撃を受ける事はあまりない。硬直が気になるようなら遠Bまでつなげるといい。遅めにしゃがみBにつなげ、動こうとした相手に当てるのもいい。 しゃがみD 姿勢が低くなり判定が前に出るので一部の攻撃を避けつつ攻撃できる。全体的に隙が少ないので反撃は受けにくい。ガードさせると有利。 地上CD判定が強く振りも短めなので連続ジャンプに対して暴れる相手などに出していくと効果的。 小or中JCめくり性能が高いので中JCでまとわりつくのが強力。小JCは基本的には立っている相手を飛び越せない。下段の近Bと併用すると2択になって強力。 垂直小JD牽制、固めなど端の相手に連発するのも強力。 ▲目次へ戻る 攻撃面 接近して、めくりJC近B投げでの見えない択が強力。 崩し 中段関連 めくり小・中JC。ウィップの代名詞ともいえる。めくりJCからしゃがみガードしている相手を再度めくるか、立ちガードしている相手を近Bで崩すか、立ちガードしている相手を近Bで崩すか、と相手を翻弄出来る。 下段関連 近B発生が早い下段。さらにここから遅めにしゃがみBに連係させて攻めこむ。しゃがみBは硬直があるので遠Bにつなぐか近Aがしゃがんでも当たる相手には近Aにつないでもいい。 投げ関連 C投げ・D投げどちらもダウン回避不能で攻めやすいので、隙あらば積極的に狙いたい所。投げからもめくりJCなどを狙っていく。 ガードクラッシュ関連 前Aのガクラ値が激減してしまったのでガクラは狙い辛くなった。 またGCABの動作時間が短くなったので前AにGCABされた場合はまず反撃確定。 相手にゲージがない時に狙っていこう。 ▲目次へ戻る 防御面 しゃがみC暴れ兼置き対空。 逃げJB、逃げJD暴れに。 ブーメランショット無敵がないので、早出しして落とすかダッシュなどでくぐって後ろからなど、対空ブーメランからもSC強フォビドゥンエンゲージで安定して拾える(あまり高い位置でブーメランショットを当てると空ぶるが) しゃがみB低姿勢対空、くぐり対空、GCCDへの反撃。 ソニックスローター 信頼できる対空。基本強だけでいい。弱は発生が6Fなので反撃用としても使いやすいコマンドを仕込んでいる時に飛びこされたら相手に向かって236ボタンで逆向きソニックスローターがスムーズに出せる。 アサシンストライク暴れ。先読み対空。無敵が発生するまでが遅いが一応無敵があるフックショットまでセットで、たまには使ってみてもいい GCCD小回りが利く技が少ないので攻められてしまった場合はこれで早めに切り返してしまうのも必要。また発動中はブーメラン2段目で追撃可能。 GCABGCCDやネームレスの623Aに対しての反撃など。 ▲目次へ戻る ゲージ関連 ゲージの使いどころ ソニックスローター 対空技に乏しいウィップにとっては生命線ともいえる 一部の技に対しての反撃や切り返しとしても使える フォビドゥンエンゲージ 基本的に連続技専用。 飛び道具に合わせて出すという荒技もあるが先読みなので完全にネタの域。 GC行動 切り返しに乏しいのでまとわりつかれた時には各種GCが頼りになる。 また反撃技もめぐまれていないので相手の大きな硬直には、GCABを使ったほうが効率よい反撃を出来ることもある。また発動中であればGCCD当てた後にからブーメランショット2段目で追撃できる MAX発動 主にゲージを温存したい時やゲージが不足している時に。 発動中はゲージ使用なしでフォビドゥンエンゲージ絡みの連続技 プラス1ゲージでMAXソニックスローター 体力が減っていればMAX2を使えるようになる MAX2 残り時間わずかで接近しての逆転が困難な時などに。 駄目元で出してみるのもいいかもしれない また機会は少ないがクーラやネームレスのMAX超必殺技などの削りに対して安定した返し技になる。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒攻めを押しつけやすく、近D前Aなどのゲージ貯めも積極的に狙っていける反面、ウィップ側も対空技と切り返しに使える技が乏しいので守りに不安が残る。 中堅超必殺技での対空、GCCDでの切り返しが使えるので先鋒よりは安定感が出る。しかしゲージに大きく依存する割りには、ゲージ貯め能力は低いので中堅で、使うなら中堅で倒しきるくらいの気持ちで。 大将後の事をあまり考えずにゲージを使っていけるのは魅力。SC超必殺技を絡めた連続技が高火力で少ないチャンスで相手を倒しやすく逆転性も十分。但し大将に出てきやすい香澄、ネームレスと相性はあまり良くない。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/765.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近A、歩き近C 遠A、遠B、遠D 2A、2B、2C 鬼焼き 弱無式 強布都御魂 MAX2 (端)近B、近D 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/762.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C 遠A 2A、2B、2C 鬼焼き 弱朧車 MAX2 (端)近A、近B、近D 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中JCDで弱ブレスを回避できる。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/663.html
転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=930 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+1F) 近B…9F(-6F) 近C…7F(+1F) 近D…8F(-4F) 遠A…6F(-2F) 遠B…6F(-1F) 遠C…9F(-6F) 遠D…11F(-4F) 屈A…4F(+1F) 屈B…5F(+1F) 屈C…12F(-4F) 屈D…8F(-9F) CD…21F(-5F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A…12F(-11F) 6B…11F(-16F) ▲目次へ戻る 必殺技 強攻撃 狙鷲陣…(-3F) 強攻撃 猟虎陣…(-6F) 弱満月斬…15F(-15F)→全段G時 強満月斬…18F(-11F)→全段G時 弱排気撃…36F(+12F) 強排気撃…?F(+22F) ↑発生は少なくとも38F以上 弱空砂塵…8F 強空砂塵…10F ↓狙鷲陣の派生技 8C…?F(+3F) 立C…?F(+7F) 立D…13F(+8F)→強制ガークラ 4or6B…11F(-9F) 切り替え前B (ガードポイント…1F目から発生) ガードポイントの持続が非常に長い(持続?F) ↓猟虎撃の派生技 8C…14F(-19F) 立C…16F(-13F) 2C…21F(-8F~-6F) 4or6A…?F(-9F) バク転 (ガードポイント…1F目から発生) ガードポイントの持続が非常に長い(持続?F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 鳳凰裂爪脚…13F(-18F)→全段G時 MAX鳳凰裂爪脚…14F(-15F)→全段G時 弱鳳凰天舞脚 [有利フラグ]…(+0F) [不利フラグ]…(-11F) 強鳳凰天舞脚 [有利フラグ]…(-4F) [不利フラグ]…(-15F) MAX2…23F(+31) ▲目次へ戻る 戻る